Nagy befejezési hullám a nyitás előtt: (1) a csomagok árának változása — a kalandor havi 7 euróra nő,Mester 13 €/hó áron,kerek számok ",99" nélkül,és egy új "egységenkénti" ajánlat lehetővé teszi, hogy átlagosan 1,50 eurót vagy egy nagy multi 3 eurós ÉLETTARTAMOT vásároljon (nincs kockázata annak, hogy elveszíti a megvásárolt menekülést, amikor az előfizetés véget ér); (2) a javítócsomagok most teljes képernyős modális stílusú online játékplatformokon nyílnak meg, hogy már ne fojtsák el az üdvözlést; (3) biztonság: nincs link a webhelyről az adminisztrációs felületre,és ez utóbbi egy csendes 404-et ad vissza minden olyan nem adminisztrátornak, aki megpróbál hozzáférni; (4) a fórum eltávolításra kerül az oldalról — rövid távon nem tervezett,előnyben részesítjük a már meglévők racionalizálását.
💶 Refonte des tarifs — chiffres ronds + achat à vie possible
📰 Notes de patch — refonte UX modal fullscreen
🔒 Sécurité — l'admin devient invisible côté public
🚫 Forum retiré
+1
Dernière ligne droite avant l'ouverture officielle : on assainit les tarifs, on gomme les frictions UX, et on rend le back-office totalement invisible pour les joueurs.
💶 Refonte des tarifs — chiffres ronds + achat à vie possible
Les prix des formules d'abonnement ont été simplifiés :
Aventurier passe de 7,99 € à 7 €/mois (67 €/an au lieu de 79,90).
Maître des Clés passe de 14,99 € à 13 €/mois (125 €/an au lieu de 149).
Retrait des mentions « Nouveautés en avant-première » et « Pack mensuel offert » qui n'étaient pas réellement implémentées.
Nouveauté : une section « À l'unité » a été ajoutée en dessous des abonnements pour ceux qui préfèrent acheter à la carte. Les démos courtes restent gratuites, un escape moyen coûte 1,50 €, un gros multijoueur 3 €, tous chiffres ronds. Ces achats sont conservés À VIE dans ta bibliothèque — la fin d'un abonnement ne peut jamais les retirer. La FAQ a été mise à jour pour rendre cette garantie explicite.
📰 Notes de patch — refonte UX modal fullscreen
Les notes de patch prenaient beaucoup de hauteur sur l'accueil et devenaient illisibles quand elles s'accumulaient. Le nouveau format s'inspire des plateformes de jeu en ligne (League of Legends, Valorant…) :
Cartes courtes avec juste un résumé + des tags synthétiques extraits automatiquement des sections (multi, tarifs, sécurité…).
Un bouton « Voir le détail » ouvre la note en modal plein écran par-dessus l'accueil.
Fermeture par touche Échap, clic à l'extérieur, ou bouton de fermeture.
L'accueil respire de nouveau, et les notes anciennes restent lisibles sans dérouler des pavés.
🔒 Sécurité — l'admin devient invisible côté public
Une passe de durcissement a été faite sur toute la surface publique du site pour empêcher qu'une personne mal intentionnée ne trouve facilement l'interface d'administration :
Aucun lien du site ne pointe plus vers /wp-admin. Trois liens front qui exposaient le back-office (bouton « Démarrer une création », lien « Gérer mes créations dans l'admin » sur Mon compte, bouton « Créer le premier » sur l'accueil) ont été redirigés vers des pages front custom.
Gate strict sur /wp-admin : tout utilisateur non-administrateur qui tenterait d'y accéder reçoit un 404 silencieux, comme si l'interface n'existait pas. Un log d'audit est écrit côté serveur si un utilisateur connecté (non-admin) tente la manœuvre.
Barre d'admin WordPress masquée pour tous les non-admins connectés — plus aucun signal visible ne trahit l'existence d'un back-office.
Résultat : sauf à connaître l'URL d'entrée spécifique, une personne extérieure ne peut plus déduire depuis le site public qu'il existe une interface WordPress derrière.
🚫 Forum retiré
Le forum communautaire (jamais réellement mis en service) a été complètement retiré du site : lien dans le footer, page /forum/ supprimée automatiquement, mentions dans le comparatif des abonnements et dans la carte Explorateur gommées. Priorité à ce qui existe déjà (Discord, événements, escapes). Il pourra revenir plus tard si le besoin se confirme.
🔜 Ce qui arrive ensuite
Vrai formulaire de soumission d'escape côté front (titre, ambiance, énigmes, indices, médias uploadables) — pour que la création ne passe plus par une interface admin WP.
Finitions visuelles diverses (logos, images de cours à régénérer proprement).
Merci pour les retours qui ont déclenché ces chantiers. — Drago
Két nagy projekt: (1) Minden steampunk tanfolyam (FOXL2, petefészek, rák, epigenetika, AKT1, partnerek, POI, telomerek, bónuszok) mesterséges intelligencia által generált háttérrel rendelkezett, amely tele volt kitalált jegyzetekkel ("STTYME NUCLEUS", "PAREUS MECHANISM", "ELPORAIN", "SIDAR" stb.).Ezeket a pénzeszközöket a semleges steampunk asztali számítógép váltotta fel.A tudományos szigor megmarad, mivel már nem jelenik meg kitalált szöveg.(2) A többjátékos módot alaposan újjáélesztették: három egymásra helyezett biztonsági háló biztosítja, hogy az elzáródás ne tarthasson tovább néhány másodpercnél, függetlenül az anomáliától.
🎓 Fonds des cours — annotations IA n'importe quoi retirées
👥 Multijoueur — vote démocratique bulletproof
🧪 Ce qui reste à valider en conditions réelles
Petite note ciblée entre deux vagues plus larges. Deux chantiers importants finalisés.
🎓 Fonds des cours — annotations IA n'importe quoi retirées
Tous les cours steampunk utilisaient un fond de tableau noir généré à l'IA avec des annotations en anglais approximatif inventées : STTYME NUCLEUS, PAREUS MECHANISM, CELLULAR RESPIRATION en doublon, GRAPHIS, EST. 1888… Un second fond « appareil digestif » contenait ELPORAIN, SIDAR, ORGANN. Rien de scientifiquement valide.
Décision : ces deux fonds ont été retirés de tous les scripts de cours (32 remplacements dans 8 fichiers) et remplacés par paillasse_steampunk — un bureau/paillasse steampunk avec microscope, tableau d'équations décoratives et bibliothèque, sans aucun texte inventé. Les dialogues qui décrivent un schéma continuent de fonctionner : le mentor "dessine sur le tableau", et le joueur se représente le schéma à partir de la narration texte plutôt que d'une image potentiellement fausse.
Note pour plus tard : ces deux fonds problématiques pourront être régénérés proprement avec un prompt Firefly plus strict (« aucun texte visible » ou textes français vérifiés), mais ce n'est pas urgent — le rendu actuel est cohérent scientifiquement.
👥 Multijoueur — vote démocratique bulletproof
Le mode multijoueur remontait régulièrement des blocages : boucles après le premier vote, votes qui n'arrivaient jamais à se résoudre, désynchronisations entre joueurs. Objectif de cette itération : rendre le pipeline vote → résolution → avance impossible à bloquer, tout en conservant le vote démocratique (chacun participe).
🛡 Trois filets de sécurité empilés
Timeout serveur 30 s — dès qu'un vote reste en attente pendant 30 s sans que tout le monde ait voté, le serveur résout automatiquement avec ce qu'on a (majorité simple, pile ou face si égalité). Empêche les blocages causés par un joueur AFK, un onglet en arrière-plan, ou une déconnexion silencieuse.
Résolution tentée à chaque poll — le poll client (toutes les 1,2 s) déclenche aussi la tentative de résolution côté serveur. Donc même si plus personne ne vote, le timeout finit toujours par se déclencher.
Health check client toutes les 5 s — surveille trois états orphelins et les débloque de force : (a) l'animation de résolution coincée > 8 s → reset ; (b) « J'ai voté » orphelin après un changement de scène → reset ; (c) résolution bloquée côté serveur > 6 s → force un nouveau POST /advance.
🔍 Audit exhaustif du code
Un audit systématique de 500 lignes de code multi (serveur PHP + client JS) a identifié 4 bugs restants :
BUG-1 (race condition myVoteIdx qui restait posé sur une ancienne scène jusqu'à 5 s après une résolution) — corrigé par un reset immédiat dans le poll /state.
BUG-2 (délai de 30 s si un vote « périmé » d'un client isolé arrive) — laissé en l'état car auto-correcteur en 1,2 s via le heartbeat des autres clients.
BUG-3 & BUG-4 — théoriques, pas de chemin utilisateur crédible, ignorés.
📊 Verdict
Le pipeline est désormais garanti sans blocage : aucun état ne peut durer plus de 30 s côté vote, 8 s côté animation, 6 s côté serveur. Chaque endpoint est strictement idempotent — un rejeu ne peut jamais corrompre l'état. Les logs [LCC MP] health : … dans la console révèlent automatiquement quelle protection s'est déclenchée si un incident se produit.
🧪 Ce qui reste à valider en conditions réelles
Tester une session multi à 2, 3 puis 4 joueurs avec plusieurs votes consécutifs — le comportement attendu est aucun blocage, aucun besoin de rafraîchir la page.
Simuler un joueur AFK au milieu d'un vote → confirmer que le timeout serveur 30 s débloque bien la partie.
Vérifier que sur les scènes de dialogue intermédiaires entre 2 votes, personne ne se désynchronise (le heartbeat scene s'en charge, mais confirmation live utile).
Merci à qui voudra tester le multi dès qu'un binôme sera dispo. — Drago
Tesztelők nagy hulláma egy munkamenetben feldolgozva: rejtett kincses térkép, amely feketének tűnt (8 MB → 600 KB),kapitánykártya-hiba, amelyet a legkisebb kattintással visszaküldtek a kikötőbe,korrigált ékezetek (kész,Fizetendőaholkereszteződés,üzlet,Értékeshaunted bench mist bug that blocked after failure,a bezárt oltár mechanikája, amíg mindent össze nem gyűjtöttünk,elveszett lélek kérdése, amely mindig ugyanaz volt → most véletlenszerűen az 5 között,a végső elérhetetlen lakat Zoubeul bugja (a Petri-csészék mostantól kötelezőek),az iroda mini-detour-ja 5 vizsgálandó területtel,tudományos reformulációk (FOXL2,PetefészekLeo ügyei,többszöri szavazás után többszöri feloldás,welcome revisited with interactive mist/star dust atmosphere note carousel (click-maintained attracts,szétszórt kibocsátás).
🏴☠ Un Trésor Caché
🌫 La Brume
🧪 Professeur Zoubeul
🛒 Les Courses de Léo
+5
Une session de débogage dense après plusieurs retours de proches et tests croisés. Récap par escape/cours/fonctionnalité.
🏴☠ Un Trésor Caché
La carte du capitaine ne s'affichait pas (écran noir avec un point doré au milieu) : l'image map.png pesait 8,2 MB → bascule sur map.jpg (~600 KB), chargement instantané.
Bug carte capitaine : tout clic renvoyait au port. Le handler global de clic excluait is_map mais pas is_treasure_map ni is_bird_zone → tout clic hors hotspot d'île déclenchait l'avance de scène → fallback vers la carte du village (le port). Désormais cliquer hors hotspot ne fait plus rien.
Accents et fautes corrigés dans les dialogues du matelot, du capitaine, du cartographe et de la marchande : prets→prêts, regler→régler, ou→où, traversee→traversée, echoppe→échoppe, precieux→précieux, Preparer→Préparer, et la phrase du cartographe « l'île que tu cherches A plate » → « EST plate ».
Compteur d'écus visible dans le HUD (panneau Tâches et compteur inline pendant les mini-jeux) — avant, l'affichage était réservé à Voleur Payeur alors que TC utilise aussi des écus pour les transactions au port.
🌫 La Brume
Bug bancs hantés bloquant : à l'échec sur la manche 2 ou 3 du jeu de cache-cache avec l'âme joueuse, on revenait à la manche 1 qui filtrait tous ses choix par flag_not_set → écran vide, impossible de continuer. Nouvelle scène de relance qui détecte la manche en cours via les flags.
Autel verrouillé tant qu'on n'a pas l'eau bénite + le crucifix + le vrai nom du roi + la pépite + la pièce d'argent + l'oignon. Avant on pouvait y aller dès qu'on avait les deux objets de la cathédrale, sans avoir fait les ingrédients de la ville → exorcisme tentable trop tôt.
Question de l'âme perdue maintenant aléatoire : 5 questions différentes (roi déchu, objet familier indiquant la cathédrale, ingrédients d'exorcisme, temps imparti, biographie de Korvath) tirées au sort à chaque rencontre. Avant c'était toujours la même question.
Texte du téléphone « accroché au mur » → « posé sur la console de l'entrée » (cohérent avec l'image qui ne le montre pas accroché).
Texte du coffre de l'orgue « fermé sans serrure visible » → « fermé par un cadenas étrange — pas de trou de serrure, juste un mécanisme à plusieurs anneaux » (cohérent avec l'image qui montre clairement un cadenas).
Aucun nom de lieu réel : « cathédrale Saint-Marc » remplacé par « la grande cathédrale » (générique), et la question correspondante du quiz a été refaite (objet familier → magnet du frigo).
🧪 Professeur Zoubeul
Cadenas final inatteignable : la porte des planètes n'exigeait pas d'avoir résolu les boîtes de Pétri, donc on pouvait passer en pièce 3 sans connaître le mot LIBRE → run bloquée juste avant la sortie. Désormais la porte exige explicitement petri_resolu.
Boîtes de Pétri lisibles : « cinq lettres dans la mousse bactérienne » (jargon flou) → narration qui cite directement les lettres B, I, L, R, E et qui demande clairement de composer un mot français de 5 lettres. Hint du cadenas mis à jour.
Mini-fouille interactive du bureau (retour testeur : « il faudrait pouvoir chercher la clé sur le bureau ») : 5 zones à examiner (pile de notes, plume d'oie, encrier, carnet de cuir, lampe à huile), seule la pile de notes révèle la clé. Choix mélangés à chaque visite.
🛒 Les Courses de Léo
À la fin de la mission des fruits, le texte « Maintenant le jus d'orange » s'affichait même si on avait déjà fait le jus en premier. Bug racine : la première ligne d'une scène n'était jamais filtrée par sa condition (seul l'avancement ligne par ligne l'était). Fix global du moteur — corrige aussi potentiellement d'autres dialogues conditionnels sur la 1ʳᵉ ligne.
👥 Multijoueur
Tous les joueurs commencent désormais au point de départ. Avant, chaque joueur chargeait sa save locale → certains démarraient au milieu de la partie pendant que d'autres étaient à l'intro. La save locale n'est utilisée qu'en solo (reprise après reload).
Votes débloqués après plusieurs résolutions consécutives : le serveur n'était informé du changement de scène que pour les écrans à choix → quand on passait par des scènes de dialogue intermédiaires, il restait sur l'ancienne scène avec un résultat de vote toujours posé. Nouveau « heartbeat scene » envoyé à chaque entrée de scène, le serveur reset votes + résultat dès qu'il y a une scène différente.
🎓 Cours (retours scientifiques)
FOXL2 — « cinq lettres : F, O, X, L, 2 » → « quatre lettres et un chiffre ».
FOXL2 — nuance scientifique sur la causalité du cancer : on précise maintenant que la mutation est « très fortement associée à ce cancer, soupçonnée d'en être la cause centrale, mais qu'en science une corrélation aussi écrasante reste une hypothèse tant qu'on n'a pas reproduit la maladie en introduisant la mutation chez la souris ».
Ovaire — « C'est elles ma spécialité » → « Ce sont elles ma spécialité ».
Ovaire — « le dernier mois (du stade antral à l'ovulation), c'est seulement 14 jours » → « le dernier stade (...) c'est seulement 15 jours ».
🏠 Accueil
Notes de patch en carrousel (au lieu d'une grille qui poussait le reste de la page très bas). Boutons précédent/suivant sur les côtés, fondu doux aux extrémités, swipe naturel sur mobile. Pas de rognage : la première et la dernière carte restent intégralement visibles en butée.
Toutes les notes de patch restent visibles pendant l'accès anticipé (le cron 21j d'archivage est désactivé tant que la beta-gate est active). À l'ouverture officielle, le scheduler archive d'un coup les notes existantes et le compteur 21j reprend.
Ambiance brume + poussière d'étoile interactive derrière les titres des pages (accueil, bibliothèque, sélection, communauté) : nuages diffus + petites étoiles scintillantes. Maintien du clic → les particules sont attirées vers le curseur dans un rayon limité ; relâchement → dispersion plus large. Tons adaptés par page (or, doré-cathédrale, glacial, cuivré).
Bloc d'accroche centré (avant il dérivait à droite). Le bug venait d'une règle CSS qui ramenait les éléments décoratifs dans le flux flex.
🔧 Autres ajustements
Page Contact + mentions légales + politique de confidentialité : ajout discret de laclecachee@gmail.com en alternative au formulaire (le formulaire reste le canal préféré, plus traçable).
Widget admin « À faire » : le compteur d'abonnés payants exclut maintenant les rôles administrator/editor (qui sont auto-bumpés sur le plan Maître pour le test) → le compteur reflète vraiment les abonnés réels.
🧪 Encore à vérifier par un testeur
Brume : confirmer que l'image cathedrale_orgue.jpg montre bien un orgue (pas une armoire) — sinon à régénérer.
Cours steampunk : régénérer l'image partagée tableau_schemas.jpg qui contient des annotations IA n'importe quoi (« STTYME NUCLEUS », « PAREUS MECHANISM », « GRAPHIS », doublons en anglais).
Tester le multi de bout en bout avec deux comptes : tous démarrent au point de départ, on enchaîne plusieurs votes sans blocage.
Tester l'easter egg constellation sur l'accueil — l'animation est en place mais l'expérience reste à valider en conditions réelles.
Merci aux proches qui ont testé et fait remonter ces points ! — Drago
🔧 Backspace
🛠 Foltjegyzet — v1.39 (többjátékos mód: ciklus vége az 1. szavazás után)
A többjátékos mód az első választás megoldásával ért véget: minden játékos végtelenül szavazott, ahelyett, hogy továbblépett volna. Ok megtalálva, javítás alkalmazva — a belső "animáció folyamatban" jelzőt EGY SORRAL TÚL HAMAR alaphelyzetbe állították, így az előre funkció ismét szavazássá vált, ahelyett, hogy továbblépett volna a következő jelenetre.
🐛 Le symptôme
🔧 La cause
✅ Le fix
Petite note ciblée : le bug multi remonté hier a été tracé jusqu'à sa source.
🐛 Le symptôme
Deux joueurs ou plus dans une partie multi.
Tout le monde vote sur le premier choix.
L'animation « pile ou face / décision prise » se joue normalement…
…puis l'écran de choix réapparait, tout le monde revote, ré-anime, etc. → boucle infinie.
🔧 La cause
Dans vn-engine.js, après l'animation de résolution, le moteur appelle handleChoice(winner) pour faire avancer la scène. Ce handleChoice a une garde « si je suis en multi et qu'aucune anim n'est en cours, ce clic est un vote ». Or la flag mp.consuming était remise à false JUSTE AVANT l'appel, donc handleChoice ré-interprétait l'avance comme un nouveau vote.
✅ Le fix
La flag est maintenant remise à false APRÈS handleChoice. L'avance passe correctement, la scène suivante se charge, et le cycle vote → résolution → avance redémarre proprement sur la scène d'après.
Merci aux testeurs multi pour le report précis. — Drago
🔧 Backspace
Folt 🛠 Megjegyzés — v1.37 (fordítások, rejtett kincsesbogarak, lengyel köd)
8 fordítása a tanfolyamoknak angol nyelven (Telomerek, FOXL2, AKT1, petefészek, rák, epigenetika...), A köd fordítása a könyvtárban, {crew_name} helyőrzők rögzítése, akik szó szerint a Rejtett kincsben jelentek meg, megerősített védelem a hajó térképén, amely blokkolhatja, kilépés a hirdetőtáblára, időbüntetés, amely most egy csapda jelenet minden egyes bejegyzésére vonatkozik, az elveszett lélek véletlenszerű találkozása a Ködben és GYIK tisztítás.
🌍 Traductions étendues
🏴☠ Trésor Caché — 3 bugs corrigés
🌫 La Brume — polish
🧹 Pages statiques
Petit patch entre deux grandes fonctionnalités, mais beaucoup de polish ici. Les retours de la semaine ont permis de fixer une série de bugs gênants.
🌍 Traductions étendues
9 escapes/cours dont les titres restaient en français en mode EN/ES/DE/IT/PT/NL/PL : Télomères / HP1, recherches connexes, FOXL2, AKT1, ovaire, cancer, épigénétique, insuffisance ovarienne, et La Brume sont maintenant traduits dans la bibliothèque.
🏴☠ Trésor Caché — 3 bugs corrigés
{crew_name} et {crew_adjective} apparaissaient en TEXTE BRUT quand on cliquait pour zapper le typewriter. La fonction d'interpolation est maintenant appelée aussi côté skip.
Carte du navire : du defensive coding ajouté pour qu'un clic d'île ne puisse plus rester bloqué silencieusement (log + bouton réactivé en cas de réponse AJAX bizarre).
Tableau d'avis : nouvelle option « ↩ Revenir au port » pour sortir du quiz si tu sèches, au lieu d'enchaîner les mauvaises réponses.
🌫 La Brume — polish
Pénalités de temps (mauvais choix ordi, fuir la ruelle, fausse note à l'orgue, mauvais banc) qui ne s'appliquaient qu'une fois à cause d'un marqueur interne — désormais réappliquées à chaque entrée.
Rencontres aléatoires d'âme perdue : 25 % de chance, à chaque arrivée dans un lieu extérieur (parc, épicerie, magasin, bijouterie, ruelle), de croiser une âme qui te pose une question sur le jeu. Bonne réponse = +30 s, mauvaise = −20 s.
🧹 Pages statiques
À propos : retrait de la section spéculative « Et après ? » (roadmap 2026-2028 qui faisait promesses).
Abonnements : FAQ « période d'essai » supprimée (pas de période d'essai pour l'instant — on évite la confusion).
Bibliothèque : filtre « Solo » retiré (la quasi-totalité des escapes étant solo, il ne discriminait rien).
Enseignement / par matière : compteurs remis à 0 escape par matière (en attendant que les chiffres correspondent à la réalité).
Az új menekülési horror La Mist (szóló több 1-4 játékos), 13 környezeti zene és 13 exkluzív hanghatás menekülésenként, kattintható térképek interaktív hotspotokkal, dedikált készlet, optimalizált háttér (-54% súly) és böngésző gyorsítótár javítás, amely megakadályozta a frissítések megjelenítését.
🌫 Nouvel escape — La Brume
🎵 Ambiance sonore exclusive par escape
🎨 Interface en jeu
⚙ Nouvelle option Paramètres
+1
Beaucoup de nouveautés depuis la dernière note. Voici ce qui change si tu reviens jouer.
🌫 Nouvel escape — La Brume
Une ville étouffée par une brume surnaturelle, un présentateur TV qui perd les pédales, et un roi déchu qui veut ton âme. Horreur sobre, public 12+.
Durée cible 30 minutes, jouable en solo ou jusqu'à 4 joueurs en multi (votes d'équipe pour les choix).
5 actes interconnectés : appartement, ville à explorer, parc, ruelle sombre, cathédrale gothique.
3 mini-énigmes scénarisées dans la cathédrale (orgue, bancs hantés, rituel de la coupelle).
🎵 Ambiance sonore exclusive par escape
13 musiques d'ambiance horror composées spécifiquement pour La Brume (drones, cloches lointaines, chuchotements).
13 effets sonores courts : grincements de porte, vent dans la brume, branches qui craquent, frottements, jumpscare contenu.
Plus de musique étrangère qui s'invitait au lancement (un bug que certains avaient remonté).
🎨 Interface en jeu
Bulles de dialogue façon BD : la forme et la couleur changent selon le ton du personnage (peur, colère, surprise, mystique…), avec une queue assortie.
Carte de ville cliquable avec halos dorés sur les zones interactives — fini les listes de boutons austères.
Panneau Inventaire dédié : un bouton 🎒 ouvre une fenêtre listant les objets ramassés (visible sur La Brume).
Panneau Tâches plus discret : caché tant qu'aucune mission n'a démarré, n'affiche pas de pièces d'or sur les escapes qui n'en ont pas besoin.
Les narrations descriptives ne se répètent plus à chaque retour dans une même pièce.
⚙ Nouvelle option Paramètres
Désactivation des effets visuels des bulles : si le tremblement / shake gêne ta lecture, tu peux les couper d'un clic dans le menu Paramètres en jeu (accessibilité).
🚀 Performance & cache
24 décors retravaillés : crop des bordures blanches, redimensionnement, recompression. −54 % de poids sur l'ensemble (de 20 Mo à 9 Mo).
Fix du cache navigateur qui servait obstinément les anciennes images après une mise à jour. Tu vois maintenant le contenu frais sans devoir vider le cache à la main.
Merci à tous les bêta-testeurs pour les retours appuyés — La Brume a beaucoup grandi grâce à vous. — Drago
📰 Bejelentés
Hivatalos 🗝 megnyitó 2026. július 4-én reggel 8 órakor
Az oldal 2026. július 4-én, szombaton, párizsi idő szerint reggel 8:00 órakor vált ingyenes hozzáférésre. Nincs több jelszó: minden közvetlenül elérhető lesz.
Ouverture officielle dans
0jour
:
00h
:
00min
:
00sec
Le 4 juillet 2026 à 8 h, heure de Paris.
Le 4 juillet 2026 marquera la fin de la phase de bêta fermée : La Clé Cachée ouvrira ses portes au public, sans mot de passe, sans inscription préalable.
D'ici là, la bêta continue avec ses testeurs habituels. Si tu rencontres encore des bugs ou si tu as des idées d'amélioration, c'est le moment d'en parler : chaque retour compte avant la grande ouverture.
Ce qui se passe le jour J
À 8h pile, la page d'accueil ne demandera plus de mot de passe.
Toutes les énigmes resteront accessibles comme aujourd'hui.
Aucune action n'est requise de ta part : tes comptes, statistiques et progressions restent intacts.
Merci à tous les bêta-testeurs pour leur patience et leurs retours. Sans vous, le site ne serait pas prêt.
Drago
✨ Fonctionnalité
Folt ✨ Megjegyzés — v1.05 (Jackpot interfészek)
Hírek újratervezése, új játékbeli felhasználói felület (egységes személynevek, Beállítások ikon és ismételt ugrás gomb, sötét/világos váltás a játékban), oldal /hírek/, automatikus archiválás 3 héten belül.
📰 Système d'actualités (cette page !)
🎮 Refonte de l'interface en jeu
🧭 Communauté (rappel — v1.03 / v1.04)
🔒 Sécurité & polish
Les deux derniers jours ont vu un gros lot d'améliorations atterrir en production. Voici la liste détaillée.
📰 Système d'actualités (cette page !)
Nouvelles publications classées par type (escape, fonctionnalité, correction, annonce générale) avec badge coloré.
Affichage sur l'accueil, la page Communauté et la nouvelle page /actualites/.
Bouton « Lire la suite » qui déploie le détail sans changer de page.
Archivage automatique au bout de 3 semaines (bloc « Archives » dépliable en bas de la page Communauté).
Dates relatives en français : « hier », « il y a 2 jours », « il y a 3 semaines »…
🎮 Refonte de l'interface en jeu
Noms de personnages uniformisés : un même perso a maintenant la même taille de nom, qu'il parle dans une bulle ou qu'il pose une question à choix.
Icône Paramètres et bouton Skip refaits : remplacés par des icônes SVG nettes (plus aucun problème de rendu d'emoji). L'engrenage tourne légèrement au survol.
NOUVEAU — Toggle Sombre / Clair dans les Paramètres en jeu : tu peux maintenant choisir si tu veux jouer en thème sombre (par défaut, plus immersif) ou clair, sans impacter la préférence globale du site.
🧭 Communauté (rappel — v1.03 / v1.04)
Section « Temps forts » avec les meilleurs temps de chaque escape et le pseudo du détenteur (anonymat possible via les paramètres du compte).
Les escapes éducatifs (cours Todeschini, Léo, Biologiste) ne s'affichent plus dans les Temps forts (ce n'est pas une course).
Sections « Serruriers / créateurs » et « Forum » retirées tant qu'il n'y a pas de créations / d'animation.
🔒 Sécurité & polish
/xmlrpc.php bloqué (403) pour réduire la surface d'attaque.
Plus de liens vers une éventuelle offre enseignants tant qu'elle n'est pas prête (focus sur l'expérience grand public).
Merci pour vos retours, qui continuent à nourrir cette roadmap. — Drago
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